indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
那么你知道吗?……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
战斗系统采用JRPG中比较典型的回合制,加上符合设定的召唤玩偶系统,攻击方式多样,提供了较强的可玩性。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分
indienova.com/game/egg-yolk-life
惯老板又再指使员工去赚钱了!在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢!?……故事 架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们要出去帮忙赚钱啦!……玩法 本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……下一步在做新功能之前必须得重构动画系统了。UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示了游戏的具体玩法细节
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏的战斗中提升玩家的应变能力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)